
■ GAMEPORT — Archive of Japanese Video Games
The Historyof JapaneseVideo Games.遊びが、文化になった。
04 — 序章
一本のカセットから、世界が始まった。
A whole worldinside a cartridge.このアーカイブは、日本の家庭用・携帯型ゲーム機とゲームソフトを、工業デザイン、技術、文化の記録として扱います。発売日・価格・仕様などの事実はすべて出典に紐づけ、画像は一点ずつ利用条件を確認したものだけを展示しています。
- ゲーム機
- 24
- ソフト
- 30
- 検証済み画像
- 54
06ゲーム機
Theconsoles.
工業デザインとしてのゲーム機
07世代をたどる
Play through the generations.
スクロールで時代が進みます
日本での発売日順。世代区分はWikipediaの分類に基づく参考表記です。
081980s — ウォーム/アナログ
The8-bitEra
テレビの前に、新しい世界が生まれた。
家庭のテレビにつなぐゲーム機が、居間の風景を変えた10年。ROMカセットとディスクカード、十字キーとABボタン。限られた色数と容量のなかで、遊びの文法が形づくられていった。
- ファミリーコンピュータ1983
- SG-10001983
- ファミリーコンピュータ ディスクシステム1986
- PCエンジン1987
- メガドライブ1988
- CD-ROM²(シーディーロムロム)1988
- ゲームボーイ1989
09 — ビットの向こう側へ
01 / 08
1983
テレビの前でボタンを押す。物語はいつも、この一言から始まった。
- Family Computer 1983
- SG-1000 1983
ビット数は当時の呼称であり、性能の優劣を示すものではありません。
10ソフト
The gamesthat definedgenerations.
文化作品としてのゲームソフト

1985
Family Computer · ファミリーコンピュータ
Super Mario Bros.
スーパーマリオブラザーズ
1985年に任天堂がファミリーコンピュータ向けに発売した横スクロールアクションゲーム。マリオ(2人プレイ時はルイージ)を操作し、全8ワールドを進んでピーチ姫の救出を目指す。宮本茂がディレクターを務め、音楽は近藤浩治が担当した。
- 日本発売
- 1985年9月13日
- 発売元
- Nintendo
- ジャンル
- プラットフォーム / アクション
- ディレクター
- Shigeru Miyamoto
- 作曲
- Koji Kondo
- G-0021986ファミリーコンピュータ
ドラゴンクエスト
Dragon Quest
- 発売
- JP 1986.05.27
- 開発
- Chunsoft
- 分類
- RPG / JRPG
- G-0031986ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ゼルダの伝説
The Legend of Zelda
- 発売
- JP 1986.02.21
- 開発
- Nintendo R&D4
- 分類
- アクションアドベンチャー
- G-0041987ファミリーコンピュータ
ファイナルファンタジー
Final Fantasy
- 発売
- JP 1987.12.18
- 開発
- Square
- 分類
- RPG / JRPG
- G-0051991メガドライブ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
Sonic the Hedgehog
- 発売
- JP 1991.07.26
- 開発
- Sonic Team
- 分類
- プラットフォーム / アクション
- G-0061992スーパーファミコン
ストリートファイターII
Street Fighter II: The World Warrior
- 発売
- JP 1992.06.10
- 開発
- Capcom
- 分類
- 対戦格闘
- G-0071996ゲームボーイ
ポケットモンスター 赤・緑
Pokémon Red and Green
- 発売
- JP 1996.02.27
- 開発
- Game Freak
- 分類
- RPG / JRPG
- G-0081996NINTENDO64
スーパーマリオ64
Super Mario 64
- 発売
- JP 1996.06.23
- 開発
- Nintendo EAD
- 分類
- プラットフォーム / アクションアドベンチャー
- G-0091997プレイステーション
ファイナルファンタジーVII
Final Fantasy VII
- 発売
- JP 1997.01.31
- 開発
- Square
- 分類
- RPG / JRPG
パッケージやゲーム画面は、権利を個別に確認できないため掲載していません。図像は各作品のデータから生成した抽象パターンです。
111990s — クール/デジタル
The16-bit & 32-bitEra
ドットは、やがてポリゴンになった。
CD-ROMが容量の制約をほどき、ポリゴンが画面に奥行きを与えた。家庭用ゲーム機のメーカーが増え、それぞれが異なる技術と設計思想で次の表現を探した10年。
- ネオジオ1990
- ゲームギア1990
- スーパーファミコン1990
- メガCD1991
- ネオジオCD1994
- セガサターン1994
- プレイステーション1994
- PC-FX1994
- NINTENDO641996
- ゲームボーイカラー1998
- ネオジオポケット1998
- ドリームキャスト1998
- ワンダースワン1999
12表現の変化
From8-bitto 3D.
ドットからポリゴンへ。ここに並ぶ図像はすべて抽象化した造形で、実在のゲームのキャラクターや画面を再現したものではありません。
画面はマス目でできていた。少ない色数と限られた容量のなかで、形は一つひとつのドットの配置として設計された。
色数と表現力が増え、ディザリングの階調や、平面を傾けて奥行きを演出する表現が画面に広がった。
形は点と辺と面で記述されるようになった。カメラは自由に回り込み、ゲームの空間そのものが設計の対象になった。
13コントローラー
Controllersthat changedhow we play.
十字キー、肩のボタン、6つのボタン、アナログスティック。手の中の道具の形が変わるたび、遊び方も変わっていった。
← 横にスクロール →
14記録媒体の変遷
Cartridgeto disc.
ROMカセット、ディスクカード、HuCARD、CD-ROM、そして各社の光ディスク。ソフトを運ぶ器の変化は、遊びの規模とかたちを変えていった。
- M-011983

ROMカセット
ROM cartridge
ROMチップを基板ごとケースに収めたソフト媒体。ファミリーコンピュータは1983年の発売時からこの形式を採用した。
Famicom launch title Donkey Kong: 192 kilobits (24 KB); Neo Geo cartridges later reached 716 megabits
ファミリーコンピュータ / ネオジオ / ネオジオポケット / ワンダースワン / SG-1000
- M-021986

ディスクカード
Disk Card
ファミリーコンピュータ ディスクシステム用の磁気ディスク媒体で、ミツミのクイックディスクを基にしている。店頭のディスクライターで500円で別のゲームに書き換えられた。
56 KB per side, 112 KB per disk
ファミリーコンピュータ ディスクシステム
- M-031987
HuCARD
HuCard
ハドソンが設計した、クレジットカード大の薄型ROMカートリッジ。PCエンジンのソフト媒体として1987年に登場した。
1–20 Mbit (early cards up to 2 Mbit)
PCエンジン
- M-041988
CD-ROM
CD-ROM
音楽CDと同じ光ディスクをデータ用に用いた媒体。1988年発売のPCエンジン用CD-ROM²で、家庭用ゲーム機のソフト媒体として初めて採用されたとされる。
Approx. 540 MB (as cited for CD-ROM²)
CD-ROM²(シーディーロムロム) / PC-FX / メガCD / ネオジオCD / プレイステーション
- M-051994

メモリーカード(プレイステーション)
PlayStation Memory Card
プレイステーションのセーブデータを記録するフラッシュメモリ式のカード。容量は1メガビット(128KB)で、15ブロックに分けて使用する。
128 KB (1 Mbit), 15 blocks
プレイステーション / ネオジオ
- M-061998
GD-ROM
GD-ROM
セガとヤマハが共同開発したドリームキャスト用の独自光ディスク。CD-ROMに近いコストで量産でき、高価なDVD-ROMを避けられた。
Up to 1 GB
ドリームキャスト
- M-072000
DVD-ROM
DVD-ROM
プレイステーション2の主要なソフト媒体。本体はDVDビデオの再生にも対応した。
プレイステーション2
- M-082001
ゲームキューブ用光ディスク(8cm)
Nintendo GameCube Game Disc
松下電器(パナソニック)が開発した、miniDVDをベースとする直径8cmの独自光ディスク。
1.46 GB
ニンテンドー ゲームキューブ
- M-092004
UMD(ユニバーサル・メディア・ディスク)
Universal Media Disc (UMD)
ソニーがPSP用に開発した直径約64mmの光ディスク。ゲームのほか映画や音楽の供給にも用いられた。
Up to 1.8 GB (dual-layer); 900 MB single-layer
プレイステーション・ポータブル
※ 年は各媒体を採用したゲーム機の日本での発売年(出典に基づく)。図版のない媒体は図式で表示。
15携帯型ゲーム機
Portableworlds.
居間のテレビから、手のひらへ。電池で動く小さな画面は、遊ぶ場所と時間の概念を変えた。

Game Boy
1989ゲームボーイ
任天堂 · JP 1989.04.21

Game Gear
1990ゲームギア
セガ · JP 1990.10.06

Neo Geo Pocket
1998ネオジオポケット
SNK · JP 1998.10.28

Game Boy Color
1998ゲームボーイカラー
任天堂 · JP 1998.10.21

WonderSwan
1999ワンダースワン
バンダイ · JP 1999.03.04

Game Boy Advance
2001ゲームボーイアドバンス
任天堂 · JP 2001.03.21

PlayStation Portable
2004プレイステーション・ポータブル
ソニー · JP 2004.12.12
16クリエイター
Creatorsbehindthe games.
記録に残る役職と作品のみを掲載しています。人物の評価や未確認の情報は扱いません。
- 01Shigeru Miyamoto宮本茂b. 1952ゲームデザイナー / ゲームプロデューサー / ディレクターDonkey Kong · Super Mario Bros. · The Legend of Zelda · Star Fox
- 02Gunpei Yokoi横井軍平b. 1941 – d. 1997工業デザイナー / ゲームクリエイター / プロデューサーUltra Hand · Game & Watch · Game Boy · Metroid
- 03Yuji Horii堀井雄二b. 1954ゲームデザイナー / シナリオライター / 作家The Portopia Serial Murder Case · Dragon Quest · Chrono Trigger · Itadaki Street
- 04Hironobu Sakaguchi坂口博信b. 1962ゲームクリエイター / ディレクター / プロデューサーFinal Fantasy · Chrono Trigger · Final Fantasy VII · Blue Dragon
- 05Hideo Kojima小島秀夫b. 1963ゲームクリエイター / ディレクター / 脚本家Metal Gear · Snatcher · Policenauts · Metal Gear Solid
- 06Koji Kondo近藤浩治b. 1961作曲家 / サウンドデザイナーSuper Mario Bros. · The Legend of Zelda · Super Mario 64 · Yoshi's Island
- 07Nobuo Uematsu植松伸夫b. 1959作曲家 / 編曲家 / 音楽プロデューサーFinal Fantasy · Chrono Trigger · Blue Dragon · Lost Odyssey
- 08Satoshi Tajiri田尻智b. 1965ゲームクリエイター / ゲームライター / 経営者Quinty · Pokémon Red and Green · Pokémon Gold and Silver · Pokémon Ruby and Sapphire
- 09Yu Suzuki鈴木裕b. 1958ゲームクリエイター / プロデューサー / ディレクターHang-On · Space Harrier · Out Run · After Burner
- 10Yuji Naka中裕司b. 1965ゲームプログラマー / ゲームクリエイター / プロデューサーSonic the Hedgehog · Nights into Dreams · Sonic Adventure · Phantasy Star Online
- 以上
17日本から世界へ
From Japanto the world.
日本で生まれたゲーム機は、名前や外観を変えて海を渡った。日本での発売日と北米での発売日の差を、出典のある日付だけで図にした。
- ファミリーコンピュータ→ Nintendo Entertainment System+27 か月
- PCエンジン→ TurboGrafx-16+22 か月
- メガドライブ→ Genesis+9 か月*
- ゲームボーイ+3 か月
- ネオジオ→ Neo Geo+14 か月
- ゲームギア+6 か月*
- スーパーファミコン→ Super Nintendo Entertainment System+9 か月
- メガCD→ Sega CD+10 か月
- セガサターン+6 か月
- プレイステーション+9 か月
- NINTENDO64+3 か月
- ゲームボーイカラー+1 か月
- ドリームキャスト+9 か月
- プレイステーション2+8 か月
- ゲームボーイアドバンス+3 か月
- ニンテンドー ゲームキューブ+2 か月
- プレイステーション・ポータブル+3 か月
海を渡ったタイトル
- スーパーマリオブラザーズ→ Super Mario Bros.1985
- ドラゴンクエスト→ Dragon Quest1986
- メトロイド→ Metroid1986
- ゼルダの伝説→ The Legend of ZeldaNA 1987.08.22
- ファイナルファンタジー→ Final Fantasy1987
- ロックマン→ Mega Man1987
- PC原人→ Bonk's Adventure1989
- イースI・II→ Ys I & IINA 1990.05.23
- スーパーマリオワールド→ Super Mario WorldNA 1991.08.23
- ソニック・ザ・ヘッジホッグ→ Sonic the HedgehogNA 1991.06.23
18エディトリアル
105 daysin 1994.
同じ冬、四つの答え。
1994年9月9日から1994年12月23日までの105日間に、CD-ROMを媒体とする4つの家庭用プラットフォームが日本で発売された。どれが優れていたかではなく、それぞれが何を選んだかを、記録から並べてみる。
- Day 0 · 011994.09.09

Neo Geo CD
ネオジオCD — SNK
- CPU
- Motorola 68000 @ 12 MHz + Z80 @ 4 MHz
- 媒体
- CD-ROM
- 日本発売時価格
- ¥49,800 (フロントローディング型)
- Day 74 · 021994.11.22

Sega Saturn
セガサターン — セガ
- CPU
- Hitachi SH-2 ×2 @ 28.6 MHz
- 媒体
- CD-ROM
- 日本発売時価格
- ¥44,800 (1996年3月に20,000円へ値下げ)
- Day 85 · 031994.12.03

PlayStation
プレイステーション — ソニー
- CPU
- MIPS R3000A @ 33.8688 MHz + GTE (geometry coprocessor)
- 媒体
- CD-ROM
- 日本発売時価格
- ¥39,800
- Day 105 · 041994.12.23

PC-FX
PC-FX — NEC
- CPU
- NEC V810 @ 21.475 MHz
- 媒体
- CD-ROM
- 日本発売時価格
- ¥49,800
※ 仕様・価格は各ゲーム機ページに記載した出典による。

20Controllers · Cartridges · Handhelds · Accessories

Family Computer, rear view
任天堂 · 1983

Family Computer Controller I
任天堂 · 1983

Family Computer Controller II
任天堂 · 1983

Famicom Disk System disk card
任天堂 · 1986

Game Boy, rear with battery cover open
任天堂 · 1989

Super Famicom controller
任天堂 · 1990

Super Famicom / SNES controller face buttons
任天堂 · 1990

PC Engine controller plug
NEC · 1987

Six-button control pad (North American Genesis version)
セガ · 1988

Neo Geo AES joystick controller
SNK · 1990

SEGA Saturn controller (Japanese model 1)
セガ · 1994

SEGA Saturn motherboard
セガ · 1994

DualShock analog controller
ソニー · 1994

PlayStation Memory Card
ソニー · 1994

PlayStation (SCPH-1000) motherboard
ソニー · 1994

Nintendo 64 controller
任天堂 · 1996

Nintendo 64 controller plug
任天堂 · 1996

Nintendo 64 Controller Pak
任天堂 · 1996

Dreamcast controller and Visual Memory unit
セガ · 1998

Dreamcast disassembled
セガ · 1998

DualShock 2
ソニー · 2000

Nintendo GameCube controller
任天堂 · 2001

Game Boy Game Pak (cartridge)
任天堂 · 1989

Nintendo 64 Game Pak (cartridge)
任天堂 · 1996

Neo Geo AES cartridge (connector edge)
SNK · 1990

SEGA Saturn 3D Control Pad (Japanese)
セガ · 1994

Dreamcast internals
セガ · 1998

Game Boy Advance Game Pak
任天堂 · 2001
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