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GAMEPORT
ファミリーコンピュータ本体と2つのコントローラ

■ GAMEPORT — Archive of Japanese Video Games

The Historyof JapaneseVideo Games.遊びが、文化になった。

04 — 序章

一本のカセットから、世界が始まった。

A whole worldinside a cartridge.

このアーカイブは、日本の家庭用・携帯型ゲーム機とゲームソフトを、工業デザイン、技術、文化の記録として扱います。発売日・価格・仕様などの事実はすべて出典に紐づけ、画像は一点ずつ利用条件を確認したものだけを展示しています。

ゲーム機
24
ソフト
30
検証済み画像
54

07世代をたどる

Play through the generations.

日本での発売日順。世代区分はWikipediaの分類に基づく参考表記です。

081980s — ウォーム/アナログ

The8-bitEra

テレビの前に、新しい世界が生まれた。

家庭のテレビにつなぐゲーム機が、居間の風景を変えた10年。ROMカセットとディスクカード、十字キーとABボタン。限られた色数と容量のなかで、遊びの文法が形づくられていった。

1980sを詳しく見る →

09 — ビットの向こう側へ

01 / 08

1983

テレビの前でボタンを押す。物語はいつも、この一言から始まった。

  • Family Computer 1983
  • SG-1000 1983

ビット数は当時の呼称であり、性能の優劣を示すものではありません。

10ソフト

The gamesthat definedgenerations.

文化作品としてのゲームソフト

全30作を見る →
TEST ITEMのパッケージ
No. G-001

1985

Family Computer · ファミリーコンピュータ

Super Mario Bros.

スーパーマリオブラザーズ

1985年に任天堂がファミリーコンピュータ向けに発売した横スクロールアクションゲーム。マリオ(2人プレイ時はルイージ)を操作し、全8ワールドを進んでピーチ姫の救出を目指す。宮本茂がディレクターを務め、音楽は近藤浩治が担当した。

日本発売
1985年9月13日
発売元
Nintendo
ジャンル
プラットフォーム / アクション
ディレクター
Shigeru Miyamoto
作曲
Koji Kondo

パッケージやゲーム画面は、権利を個別に確認できないため掲載していません。図像は各作品のデータから生成した抽象パターンです。

111990s — クール/デジタル

The16-bit & 32-bitEra

ドットは、やがてポリゴンになった。

CD-ROMが容量の制約をほどき、ポリゴンが画面に奥行きを与えた。家庭用ゲーム機のメーカーが増え、それぞれが異なる技術と設計思想で次の表現を探した10年。

1990sを詳しく見る →

12表現の変化

From8-bitto 3D.

ドットからポリゴンへ。ここに並ぶ図像はすべて抽象化した造形で、実在のゲームのキャラクターや画面を再現したものではありません。

8-BITFIG. A — ピクセル

画面はマス目でできていた。少ない色数と限られた容量のなかで、形は一つひとつのドットの配置として設計された。

16-BITFIG. B — 階調と奥行き

色数と表現力が増え、ディザリングの階調や、平面を傾けて奥行きを演出する表現が画面に広がった。

3DFIG. C — ポリゴン

形は点と辺と面で記述されるようになった。カメラは自由に回り込み、ゲームの空間そのものが設計の対象になった。

13コントローラー

Controllersthat changedhow we play.

十字キー、肩のボタン、6つのボタン、アナログスティック。手の中の道具の形が変わるたび、遊び方も変わっていった。

← 横にスクロール →

  1. 198301
    ファミリーコンピュータのⅠコントローラ

    Family Computer Controller I

    任天堂 · 本体発売 1983

    初期型では2個のコントローラが本体に直付けされ、十字キーとA・Bボタンを備える。Ⅱコンにはマイクを搭載する。

  2. 199002
    スーパーファミコンのコントローラ

    Super Famicom controller

    任天堂 · 本体発売 1990

    A・B・X・Yの4ボタンをひし形に配置し、上部に左右のL・Rボタンを備える。

  3. 199003
    ネオジオのジョイスティックコントローラ

    Neo Geo AES joystick controller

    SNK · 本体発売 1990

    レバー型スティックと緩やかな弧を描いて並ぶ4つのボタンを備えた、アーケードスタイルの大型コントローラ。

  4. 198804
    6ボタンのコントロールパッド(北米ジェネシス版)

    Six-button control pad (North American Genesis version)

    セガ · 本体発売 1988

    発売時の標準コントローラは3ボタンパッド。

  5. 199405
    セガサターンのコントロールパッド(日本・初期型)

    SEGA Saturn controller (Japanese model 1)

    セガ · 本体発売 1994

    A・B・C・X・Y・Zの6ボタンとスタートボタンを備えるパッド。

  6. 199406
    デュアルショック(アナログコントローラ)

    DualShock analog controller

    ソニー · 本体発売 1994

    後藤禎祐デザインのグリップ型コントローラで、緑の△・赤の○・青の×・ピンクの□の4ボタンを備える。

  7. 199607
    3本のグリップを持つNINTENDO64のコントローラ

    Nintendo 64 controller

    任天堂 · 本体発売 1996

    3本のグリップを持つコントローラで、アナログ入力の3Dスティックを標準搭載し、背面のZトリガー、4つのCボタン、十字キー、A・B・L・Rボタン、底面にコントローラパック用の拡張端子を備える。

  8. 199808
    ドリームキャストのコントローラとビジュアルメモリ

    Dreamcast controller and Visual Memory unit

    セガ · 本体発売 1998

    アナログスティック、方向キー、4ボタン、2つのアナログトリガーを備え、ビジュアルメモリ用の拡張ソケット2基を持つ。

  9. 200009
    デュアルショック2

    DualShock 2

    ソニー · 本体発売 2000

    標準コントローラはDUALSHOCK 2。

  10. 200110
    ニンテンドー ゲームキューブのコントローラ

    Nintendo GameCube controller

    任天堂 · 本体発売 2001

    大きな緑色のAボタンを中心に、アナログスティック、黄色のCスティック、押し込み量を検出しクリック入力も持つL・Rトリガーを備え、振動機能を内蔵する。

14記録媒体の変遷

Cartridgeto disc.

ROMカセット、ディスクカード、HuCARD、CD-ROM、そして各社の光ディスク。ソフトを運ぶ器の変化は、遊びの規模とかたちを変えていった。

  1. M-011983
    ゲームボーイのカートリッジ

    ROMカセット

    ROM cartridge

    ROMチップを基板ごとケースに収めたソフト媒体。ファミリーコンピュータは1983年の発売時からこの形式を採用した。

    Famicom launch title Donkey Kong: 192 kilobits (24 KB); Neo Geo cartridges later reached 716 megabits

    ファミリーコンピュータ / ネオジオ / ネオジオポケット / ワンダースワン / SG-1000

  2. M-021986
    ディスクシステムのディスクカード

    ディスクカード

    Disk Card

    ファミリーコンピュータ ディスクシステム用の磁気ディスク媒体で、ミツミのクイックディスクを基にしている。店頭のディスクライターで500円で別のゲームに書き換えられた。

    56 KB per side, 112 KB per disk

    ファミリーコンピュータ ディスクシステム

  3. M-031987

    HuCARD

    HuCard

    ハドソンが設計した、クレジットカード大の薄型ROMカートリッジ。PCエンジンのソフト媒体として1987年に登場した。

    1–20 Mbit (early cards up to 2 Mbit)

    PCエンジン

  4. M-041988

    CD-ROM

    CD-ROM

    音楽CDと同じ光ディスクをデータ用に用いた媒体。1988年発売のPCエンジン用CD-ROM²で、家庭用ゲーム機のソフト媒体として初めて採用されたとされる。

    Approx. 540 MB (as cited for CD-ROM²)

    CD-ROM²(シーディーロムロム) / PC-FX / メガCD / ネオジオCD / プレイステーション

  5. M-051994
    プレイステーション用メモリーカード

    メモリーカード(プレイステーション)

    PlayStation Memory Card

    プレイステーションのセーブデータを記録するフラッシュメモリ式のカード。容量は1メガビット(128KB)で、15ブロックに分けて使用する。

    128 KB (1 Mbit), 15 blocks

    プレイステーション / ネオジオ

  6. M-061998

    GD-ROM

    GD-ROM

    セガとヤマハが共同開発したドリームキャスト用の独自光ディスク。CD-ROMに近いコストで量産でき、高価なDVD-ROMを避けられた。

    Up to 1 GB

    ドリームキャスト

  7. M-072000

    DVD-ROM

    DVD-ROM

    プレイステーション2の主要なソフト媒体。本体はDVDビデオの再生にも対応した。

    プレイステーション2

  8. M-082001

    ゲームキューブ用光ディスク(8cm)

    Nintendo GameCube Game Disc

    松下電器(パナソニック)が開発した、miniDVDをベースとする直径8cmの独自光ディスク。

    1.46 GB

    ニンテンドー ゲームキューブ

  9. M-092004

    UMD(ユニバーサル・メディア・ディスク)

    Universal Media Disc (UMD)

    ソニーがPSP用に開発した直径約64mmの光ディスク。ゲームのほか映画や音楽の供給にも用いられた。

    Up to 1.8 GB (dual-layer); 900 MB single-layer

    プレイステーション・ポータブル

※ 年は各媒体を採用したゲーム機の日本での発売年(出典に基づく)。図版のない媒体は図式で表示。

15携帯型ゲーム機

Portableworlds.

居間のテレビから、手のひらへ。電池で動く小さな画面は、遊ぶ場所と時間の概念を変えた。

  1. ゲームボーイ本体

    Game Boy

    1989

    ゲームボーイ

    任天堂 · JP 1989.04.21

  2. ゲームギア本体

    Game Gear

    1990

    ゲームギア

    セガ · JP 1990.10.06

  3. ネオジオポケット本体

    Neo Geo Pocket

    1998

    ネオジオポケット

    SNK · JP 1998.10.28

  4. ゲームボーイカラー本体

    Game Boy Color

    1998

    ゲームボーイカラー

    任天堂 · JP 1998.10.21

  5. ワンダースワン本体

    WonderSwan

    1999

    ワンダースワン

    バンダイ · JP 1999.03.04

  6. ゲームボーイアドバンス本体

    Game Boy Advance

    2001

    ゲームボーイアドバンス

    任天堂 · JP 2001.03.21

  7. PSP(PSP-1000)本体

    PlayStation Portable

    2004

    プレイステーション・ポータブル

    ソニー · JP 2004.12.12

16クリエイター

Creatorsbehindthe games.

記録に残る役職と作品のみを掲載しています。人物の評価や未確認の情報は扱いません。

  1. 01Shigeru Miyamoto宮本茂b. 1952ゲームデザイナー / ゲームプロデューサー / ディレクターDonkey Kong · Super Mario Bros. · The Legend of Zelda · Star Fox
  2. 02Gunpei Yokoi横井軍平b. 1941 – d. 1997工業デザイナー / ゲームクリエイター / プロデューサーUltra Hand · Game & Watch · Game Boy · Metroid
  3. 03Yuji Horii堀井雄二b. 1954ゲームデザイナー / シナリオライター / 作家The Portopia Serial Murder Case · Dragon Quest · Chrono Trigger · Itadaki Street
  4. 04Hironobu Sakaguchi坂口博信b. 1962ゲームクリエイター / ディレクター / プロデューサーFinal Fantasy · Chrono Trigger · Final Fantasy VII · Blue Dragon
  5. 05Hideo Kojima小島秀夫b. 1963ゲームクリエイター / ディレクター / 脚本家Metal Gear · Snatcher · Policenauts · Metal Gear Solid
  6. 06Koji Kondo近藤浩治b. 1961作曲家 / サウンドデザイナーSuper Mario Bros. · The Legend of Zelda · Super Mario 64 · Yoshi's Island
  7. 07Nobuo Uematsu植松伸夫b. 1959作曲家 / 編曲家 / 音楽プロデューサーFinal Fantasy · Chrono Trigger · Blue Dragon · Lost Odyssey
  8. 08Satoshi Tajiri田尻智b. 1965ゲームクリエイター / ゲームライター / 経営者Quinty · Pokémon Red and Green · Pokémon Gold and Silver · Pokémon Ruby and Sapphire
  9. 09Yu Suzuki鈴木裕b. 1958ゲームクリエイター / プロデューサー / ディレクターHang-On · Space Harrier · Out Run · After Burner
  10. 10Yuji Naka中裕司b. 1965ゲームプログラマー / ゲームクリエイター / プロデューサーSonic the Hedgehog · Nights into Dreams · Sonic Adventure · Phantasy Star Online
  11. 以上
全16名を見る →

17日本から世界へ

From Japanto the world.

日本で生まれたゲーム機は、名前や外観を変えて海を渡った。日本での発売日と北米での発売日の差を、出典のある日付だけで図にした。

日本発売北米発売* 月または年までの日付を含む(概算)テストマーケット等の注記は各ゲーム機ページの出典を参照

18エディトリアル

105 daysin 1994.

同じ冬、四つの答え。

1994年9月9日から1994年12月23日までの105日間に、CD-ROMを媒体とする4つの家庭用プラットフォームが日本で発売された。どれが優れていたかではなく、それぞれが何を選んだかを、記録から並べてみる。

  1. Day 0 · 011994.09.09
    ネオジオCD(トップローディング型)とコントローラ

    Neo Geo CD

    ネオジオCD — SNK

    CPU
    Motorola 68000 @ 12 MHz + Z80 @ 4 MHz
    媒体
    CD-ROM
    日本発売時価格
    ¥49,800 (フロントローディング型)
  2. Day 74 · 021994.11.22
    セガサターン(日本・初期型)本体とコントローラ

    Sega Saturn

    セガサターン — セガ

    CPU
    Hitachi SH-2 ×2 @ 28.6 MHz
    媒体
    CD-ROM
    日本発売時価格
    ¥44,800 (1996年3月に20,000円へ値下げ)
  3. Day 85 · 031994.12.03
    プレイステーション本体とコントローラ

    PlayStation

    プレイステーション — ソニー

    CPU
    MIPS R3000A @ 33.8688 MHz + GTE (geometry coprocessor)
    媒体
    CD-ROM
    日本発売時価格
    ¥39,800
  4. Day 105 · 041994.12.23
    PC-FX本体とコントローラ

    PC-FX

    PC-FX — NEC

    CPU
    NEC V810 @ 21.475 MHz
    媒体
    CD-ROM
    日本発売時価格
    ¥49,800

※ 仕様・価格は各ゲーム機ページに記載した出典による。

セガサターンのメイン基板
19 — ディテール:指が覚えている形SEGA Saturn motherboard · Evan-Amos · Public domain

20Controllers · Cartridges · Handhelds · Accessories

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