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GAMEPORT

技術とデザイン

Hardware.

手の中の道具と、ソフトを運ぶ器。

12表現の変化

From8-bitto 3D.

ドットからポリゴンへ。ここに並ぶ図像はすべて抽象化した造形で、実在のゲームのキャラクターや画面を再現したものではありません。

8-BITFIG. A — ピクセル

画面はマス目でできていた。少ない色数と限られた容量のなかで、形は一つひとつのドットの配置として設計された。

16-BITFIG. B — 階調と奥行き

色数と表現力が増え、ディザリングの階調や、平面を傾けて奥行きを演出する表現が画面に広がった。

3DFIG. C — ポリゴン

形は点と辺と面で記述されるようになった。カメラは自由に回り込み、ゲームの空間そのものが設計の対象になった。

13コントローラー

Controllersthat changedhow we play.

十字キー、肩のボタン、6つのボタン、アナログスティック。手の中の道具の形が変わるたび、遊び方も変わっていった。

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  1. 198301
    ファミリーコンピュータのⅠコントローラ

    Family Computer Controller I

    任天堂 · 本体発売 1983

    初期型では2個のコントローラが本体に直付けされ、十字キーとA・Bボタンを備える。Ⅱコンにはマイクを搭載する。

  2. 198302
    マイクを内蔵したファミリーコンピュータのⅡコントローラ

    Family Computer Controller II

    任天堂 · 本体発売 1983

    初期型では2個のコントローラが本体に直付けされ、十字キーとA・Bボタンを備える。Ⅱコンにはマイクを搭載する。

  3. 198803
    6ボタンのコントロールパッド(北米ジェネシス版)

    Six-button control pad (North American Genesis version)

    セガ · 本体発売 1988

    発売時の標準コントローラは3ボタンパッド。

  4. 199004
    スーパーファミコンのコントローラ

    Super Famicom controller

    任天堂 · 本体発売 1990

    A・B・X・Yの4ボタンをひし形に配置し、上部に左右のL・Rボタンを備える。

  5. 199005
    ネオジオのジョイスティックコントローラ

    Neo Geo AES joystick controller

    SNK · 本体発売 1990

    レバー型スティックと緩やかな弧を描いて並ぶ4つのボタンを備えた、アーケードスタイルの大型コントローラ。

  6. 199406
    セガサターンのコントロールパッド(日本・初期型)

    SEGA Saturn controller (Japanese model 1)

    セガ · 本体発売 1994

    A・B・C・X・Y・Zの6ボタンとスタートボタンを備えるパッド。

  7. 199407
    デュアルショック(アナログコントローラ)

    DualShock analog controller

    ソニー · 本体発売 1994

    後藤禎祐デザインのグリップ型コントローラで、緑の△・赤の○・青の×・ピンクの□の4ボタンを備える。

  8. 199408
    セガサターン マルチコントローラ

    SEGA Saturn 3D Control Pad (Japanese)

    セガ · 本体発売 1994

    A・B・C・X・Y・Zの6ボタンとスタートボタンを備えるパッド。

  9. 199609
    3本のグリップを持つNINTENDO64のコントローラ

    Nintendo 64 controller

    任天堂 · 本体発売 1996

    3本のグリップを持つコントローラで、アナログ入力の3Dスティックを標準搭載し、背面のZトリガー、4つのCボタン、十字キー、A・B・L・Rボタン、底面にコントローラパック用の拡張端子を備える。

  10. 199810
    ドリームキャストのコントローラとビジュアルメモリ

    Dreamcast controller and Visual Memory unit

    セガ · 本体発売 1998

    アナログスティック、方向キー、4ボタン、2つのアナログトリガーを備え、ビジュアルメモリ用の拡張ソケット2基を持つ。

  11. 200011
    デュアルショック2

    DualShock 2

    ソニー · 本体発売 2000

    標準コントローラはDUALSHOCK 2。

  12. 200112
    ニンテンドー ゲームキューブのコントローラ

    Nintendo GameCube controller

    任天堂 · 本体発売 2001

    大きな緑色のAボタンを中心に、アナログスティック、黄色のCスティック、押し込み量を検出しクリック入力も持つL・Rトリガーを備え、振動機能を内蔵する。

14記録媒体の変遷

Cartridgeto disc.

ROMカセット、ディスクカード、HuCARD、CD-ROM、そして各社の光ディスク。ソフトを運ぶ器の変化は、遊びの規模とかたちを変えていった。

  1. M-011983
    ゲームボーイのカートリッジ

    ROMカセット

    ROM cartridge

    ROMチップを基板ごとケースに収めたソフト媒体。ファミリーコンピュータは1983年の発売時からこの形式を採用した。

    Famicom launch title Donkey Kong: 192 kilobits (24 KB); Neo Geo cartridges later reached 716 megabits

    ファミリーコンピュータ / ネオジオ / ネオジオポケット / ワンダースワン / SG-1000

  2. M-021986
    ディスクシステムのディスクカード

    ディスクカード

    Disk Card

    ファミリーコンピュータ ディスクシステム用の磁気ディスク媒体で、ミツミのクイックディスクを基にしている。店頭のディスクライターで500円で別のゲームに書き換えられた。

    56 KB per side, 112 KB per disk

    ファミリーコンピュータ ディスクシステム

  3. M-031987

    HuCARD

    HuCard

    ハドソンが設計した、クレジットカード大の薄型ROMカートリッジ。PCエンジンのソフト媒体として1987年に登場した。

    1–20 Mbit (early cards up to 2 Mbit)

    PCエンジン

  4. M-041988

    CD-ROM

    CD-ROM

    音楽CDと同じ光ディスクをデータ用に用いた媒体。1988年発売のPCエンジン用CD-ROM²で、家庭用ゲーム機のソフト媒体として初めて採用されたとされる。

    Approx. 540 MB (as cited for CD-ROM²)

    CD-ROM²(シーディーロムロム) / PC-FX / メガCD / ネオジオCD / プレイステーション

  5. M-051994
    プレイステーション用メモリーカード

    メモリーカード(プレイステーション)

    PlayStation Memory Card

    プレイステーションのセーブデータを記録するフラッシュメモリ式のカード。容量は1メガビット(128KB)で、15ブロックに分けて使用する。

    128 KB (1 Mbit), 15 blocks

    プレイステーション / ネオジオ

  6. M-061998

    GD-ROM

    GD-ROM

    セガとヤマハが共同開発したドリームキャスト用の独自光ディスク。CD-ROMに近いコストで量産でき、高価なDVD-ROMを避けられた。

    Up to 1 GB

    ドリームキャスト

  7. M-072000

    DVD-ROM

    DVD-ROM

    プレイステーション2の主要なソフト媒体。本体はDVDビデオの再生にも対応した。

    プレイステーション2

  8. M-082001

    ゲームキューブ用光ディスク(8cm)

    Nintendo GameCube Game Disc

    松下電器(パナソニック)が開発した、miniDVDをベースとする直径8cmの独自光ディスク。

    1.46 GB

    ニンテンドー ゲームキューブ

  9. M-092004

    UMD(ユニバーサル・メディア・ディスク)

    Universal Media Disc (UMD)

    ソニーがPSP用に開発した直径約64mmの光ディスク。ゲームのほか映画や音楽の供給にも用いられた。

    Up to 1.8 GB (dual-layer); 900 MB single-layer

    プレイステーション・ポータブル

※ 年は各媒体を採用したゲーム機の日本での発売年(出典に基づく)。図版のない媒体は図式で表示。

15携帯型ゲーム機

Portableworlds.

居間のテレビから、手のひらへ。電池で動く小さな画面は、遊ぶ場所と時間の概念を変えた。

  1. ゲームボーイ本体

    Game Boy

    1989

    ゲームボーイ

    任天堂 · JP 1989.04.21

  2. ゲームギア本体

    Game Gear

    1990

    ゲームギア

    セガ · JP 1990.10.06

  3. ゲームボーイカラー本体

    Game Boy Color

    1998

    ゲームボーイカラー

    任天堂 · JP 1998.10.21

  4. ネオジオポケット本体

    Neo Geo Pocket

    1998

    ネオジオポケット

    SNK · JP 1998.10.28

  5. ワンダースワン本体

    WonderSwan

    1999

    ワンダースワン

    バンダイ · JP 1999.03.04

  6. ゲームボーイアドバンス本体

    Game Boy Advance

    2001

    ゲームボーイアドバンス

    任天堂 · JP 2001.03.21

  7. PSP(PSP-1000)本体

    PlayStation Portable

    2004

    プレイステーション・ポータブル

    ソニー · JP 2004.12.12