Super Mario 64
スーパーマリオ64
GAME1996
Super Mario 64
- Nintendo 64
- Nintendo
- プラットフォーム / アクションアドベンチャー
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Overview
概要
1996年に任天堂がNINTENDO 64向けに発売した3Dアクションゲーム。広大な立体的フィールドの中でパワースターを探すことが目的。ディレクターは宮本茂。
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Development
開発
1994年9月7日に開発を開始し、約15〜20人のチームで1996年5月20日に完成した。
- 開発
- Nintendo EAD
- 発売元
- Nintendo
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Gameplay
ゲームの内容
アナログスティックによる360度の移動と多彩なジャンプを使い、パワースターを集めて城の新たなエリアを開放していく。
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Technology
技術的背景
- プラットフォーム
- NINTENDO64
- CPU
- NEC VR4300 (MIPS R4300i-based) 93.75 MHz
- 記録媒体
- ROM cartridge (4–64 MB)
- ビット数(当時の呼称)
- 64-bit
プラットフォームの仕様はゲーム機ページの出典による。
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Platforms
対応機種
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Creators
スタッフ
- ディレクター
- Shigeru Miyamoto
- プロデューサー
- Shigeru Miyamoto
- デザイナー
- Yoichi Yamada, Yasuhisa Yamamura, Takashi Tezuka, Kenta Usui, Naoki Mori, Yoshiki Haruhana, Makoto Miyanaga, Katsuhiko Kanno
クレジットは出典に記載された範囲のみ。
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Legacy
その後
2008年3月までに全世界で1,180万本を販売し、NINTENDO 64で最も売れたソフトとなった(Wikipedia日本語版)。
シリーズ: Super Mario
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Sources
出典
- [1]Super Mario 64参考文献閲覧 2026-09-26
Wikipedia (English)
- [2]スーパーマリオ64参考文献閲覧 2026-09-26
Wikipedia(日本語版)
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Image Credits
画像クレジット
このページではパッケージ画像やゲーム画面を使用していません(権利を個別に確認できないため)。背景の図像は作品データから生成した抽象パターンです。 プラットフォームの写真のクレジットはゲーム機ページに記載。

