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GAMEPORT

Super Mario 64

スーパーマリオ64

GAME1996

Super Mario 64

Nintendo 64
Nintendo
プラットフォーム / アクションアドベンチャー

03

Overview

概要

1996年に任天堂がNINTENDO 64向けに発売した3Dアクションゲーム。広大な立体的フィールドの中でパワースターを探すことが目的。ディレクターは宮本茂。

04

Development

開発

1994年9月7日に開発を開始し、約15〜20人のチームで1996年5月20日に完成した。

開発
Nintendo EAD
発売元
Nintendo

05

Gameplay

ゲームの内容

アナログスティックによる360度の移動と多彩なジャンプを使い、パワースターを集めて城の新たなエリアを開放していく。

06

Technology

技術的背景

プラットフォーム
NINTENDO64
CPU
NEC VR4300 (MIPS R4300i-based) 93.75 MHz
記録媒体
ROM cartridge (4–64 MB)
ビット数(当時の呼称)
64-bit

プラットフォームの仕様はゲーム機ページの出典による。

07

Historical Context

発売の記録

日本
1996年6月23日[1]
北米
1996年9月29日[1]
欧州
1997年3月1日[1]

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Creators

スタッフ

ディレクター
Shigeru Miyamoto
プロデューサー
Shigeru Miyamoto
デザイナー
Yoichi Yamada, Yasuhisa Yamamura, Takashi Tezuka, Kenta Usui, Naoki Mori, Yoshiki Haruhana, Makoto Miyanaga, Katsuhiko Kanno

クレジットは出典に記載された範囲のみ。

11

Legacy

その後

2008年3月までに全世界で1,180万本を販売し、NINTENDO 64で最も売れたソフトとなった(Wikipedia日本語版)。

シリーズ: Super Mario

12

Sources

出典

  1. [1]
    Super Mario 64

    Wikipedia (English)

    参考文献閲覧 2026-09-26
  2. [2]
    スーパーマリオ64

    Wikipedia(日本語版)

    参考文献閲覧 2026-09-26

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Image Credits

画像クレジット

このページではパッケージ画像やゲーム画面を使用していません(権利を個別に確認できないため)。背景の図像は作品データから生成した抽象パターンです。 プラットフォームの写真のクレジットはゲーム機ページに記載。