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GAMEPORT

Super Mario World

スーパーマリオワールド

GAME1990

Super Mario World

Super Famicom
Nintendo
プラットフォーム / アクション

03

Overview

概要

1990年にスーパーファミコンのローンチタイトルの一つとして任天堂が発売した横スクロールアクションゲーム。恐竜のキャラクター「ヨッシー」が初登場し、マントやスピンジャンプなどの新アクションが加わった。

04

Development

開発

任天堂情報開発本部の15人のチームが、『スーパーマリオブラザーズ3』発売直後の1988年10月に開発を開始した。

開発
Nintendo EAD
発売元
Nintendo

05

Gameplay

ゲームの内容

マップ画面から各コースを選んで進み、全96か所のゴール(出口)が用意されている。バッテリーバックアップにより進行を保存できる。

06

Technology

技術的背景

プラットフォーム
スーパーファミコン
CPU
Ricoh 5A22 (65C816-compatible) up to 3.58 MHz
記録媒体
ROM cartridge
ビット数(当時の呼称)
16-bit

プラットフォームの仕様はゲーム機ページの出典による。

07

Historical Context

発売の記録

日本
1990年11月21日[1]
北米 — Super NES
1991年8月23日[1]
欧州 — Super NES
1992年4月11日[1]

09

Creators

スタッフ

ディレクター
Takashi Tezuka
プロデューサー
Shigeru Miyamoto
デザイナー
Katsuya Eguchi, Hideki Konno

クレジットは出典に記載された範囲のみ。

11

Legacy

その後

全世界で約2,061万本を販売し、スーパーファミコン用ソフト歴代1位とされる(Wikipedia日本語版)。

シリーズ: Super Mario

12

Sources

出典

  1. [1]
    Super Mario World

    Wikipedia (English)

    参考文献閲覧 2026-09-26
  2. [2]
    スーパーマリオワールド

    Wikipedia(日本語版)

    参考文献閲覧 2026-09-26

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Image Credits

画像クレジット

このページではパッケージ画像やゲーム画面を使用していません(権利を個別に確認できないため)。背景の図像は作品データから生成した抽象パターンです。 プラットフォームの写真のクレジットはゲーム機ページに記載。