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GAMEPORT

Metal Gear Solid

メタルギアソリッド

GAME1998

Metal Gear Solid

PlayStation
Konami
ステルス / アクションアドベンチャー

03

Overview

概要

1998年にコナミがPlayStation向けに発売したステルスアクションゲーム。ソリッド・スネークを操作し、敵に見つからないよう核施設へ潜入する。監督・ゲームデザインは小島秀夫。

04

Development

開発

コナミコンピュータエンタテインメントジャパンが開発。イベントシーンはプリレンダリングではなくリアルタイム描画で表現された。

開発
Konami Computer Entertainment Japan
発売元
Konami

05

Gameplay

ゲームの内容

俯瞰視点のフィールドでレーダーを頼りに敵の視線を避けながら進む。発見されると警戒モードとなる。

06

Technology

技術的背景

プラットフォーム
プレイステーション
CPU
MIPS R3000A @ 33.8688 MHz + GTE (geometry coprocessor)
記録媒体
CD-ROM
ビット数(当時の呼称)
32-bit

プラットフォームの仕様はゲーム機ページの出典による。

07

Historical Context

発売の記録

日本
1998年9月3日[1]
北米
1998年10月20日[1]
欧州
1999年2月22日[1]

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Creators

スタッフ

ディレクター
Hideo Kojima
プロデューサー
Hideo Kojima, Motoyuki Yoshioka
デザイナー
Hideo Kojima
作曲
Kazuki Muraoka, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung, Gigi Meroni

クレジットは出典に記載された範囲のみ。

11

Legacy

その後

2009年までに全世界で700万本を販売した(Wikipedia日本語版)。

シリーズ: Metal Gear

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Sources

出典

  1. [1]参考文献閲覧 2026-09-26
  2. [2]
    メタルギアソリッド

    Wikipedia(日本語版)

    参考文献閲覧 2026-09-26

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Image Credits

画像クレジット

このページではパッケージ画像やゲーム画面を使用していません(権利を個別に確認できないため)。背景の図像は作品データから生成した抽象パターンです。 プラットフォームの写真のクレジットはゲーム機ページに記載。