Metal Gear Solid
メタルギアソリッド
GAME1998
Metal Gear Solid
- PlayStation
- Konami
- ステルス / アクションアドベンチャー
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Overview
概要
1998年にコナミがPlayStation向けに発売したステルスアクションゲーム。ソリッド・スネークを操作し、敵に見つからないよう核施設へ潜入する。監督・ゲームデザインは小島秀夫。
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Development
開発
コナミコンピュータエンタテインメントジャパンが開発。イベントシーンはプリレンダリングではなくリアルタイム描画で表現された。
- 開発
- Konami Computer Entertainment Japan
- 発売元
- Konami
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Gameplay
ゲームの内容
俯瞰視点のフィールドでレーダーを頼りに敵の視線を避けながら進む。発見されると警戒モードとなる。
06
Technology
技術的背景
- プラットフォーム
- プレイステーション
- CPU
- MIPS R3000A @ 33.8688 MHz + GTE (geometry coprocessor)
- 記録媒体
- CD-ROM
- ビット数(当時の呼称)
- 32-bit
プラットフォームの仕様はゲーム機ページの出典による。
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Platforms
対応機種
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Creators
スタッフ
- ディレクター
- Hideo Kojima
- プロデューサー
- Hideo Kojima, Motoyuki Yoshioka
- デザイナー
- Hideo Kojima
- 作曲
- Kazuki Muraoka, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung, Gigi Meroni
クレジットは出典に記載された範囲のみ。
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Legacy
その後
2009年までに全世界で700万本を販売した(Wikipedia日本語版)。
シリーズ: Metal Gear
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Sources
出典
- [1]Metal Gear Solid (1998 video game)参考文献閲覧 2026-09-26
Wikipedia (English)
- [2]メタルギアソリッド参考文献閲覧 2026-09-26
Wikipedia(日本語版)
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Image Credits
画像クレジット
このページではパッケージ画像やゲーム画面を使用していません(権利を個別に確認できないため)。背景の図像は作品データから生成した抽象パターンです。 プラットフォームの写真のクレジットはゲーム機ページに記載。
